11/15/2:32訂正→「夜薔薇の騎士」のtxt欄&「ハイパーサイコガンナー」のtxt欄
「A・O・J フィールド・マーシャル」・・・。orz さて、ここからは気になったカードについてですが、まず総評を一言・・・
絵が・・・illiorzilli今回のパックで絵柄的狙い目カードは「夜薔薇の騎士」「黒翼の魔術師」「プリベント・スター」「反目の従者」くらいでしょうか?
あとはせいぜい「BF−疾風のゲイル」が次点に入るくらいですかね・・・。
何で今回はこんなに少ないのでしょう。(泣
まあ、実用的なカードは多いのですが。
それでは早速、気になるカードを見ていきましょうか!
「トラップ・イーター」
闇 星4 悪魔族・チューナー ATK/1900 DEF/1600
このカードは通常召喚できない。相手フィールド上に表側表示で存在する罠カード1枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。txt:レベル4チューナーとしてはアタッカーとなりえる攻撃力を誇るモンスターですが、如何せん召喚条件が厳しいですね。何せ、相手がデッキに永続系の罠を入れていなかったら、召喚する事はできませんから・・・。「BF−疾風のゲイル」
闇 星3 鳥獣族・チューナー ATK/1300 DEF/400
自分フィールド上に「BF−疾風のゲイル」以外の「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする事ができる。txt:まず第一にチューナーとしての戦闘力がかなり高い! 自分のターンであれば最上級の切り札クラスのモンスターでなければほぼ全てのモンスターを対処できてしまえるのは頼もしいところ。デッキ構成次第では1ターン目からある程度の幅でシンクロ召喚を狙えるのも強いといえるでしょう。「夜薔薇の騎士」(ナイトローズナイト)
闇 星3 戦士族・チューナー ATK/1000 DEF/1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は植物族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。txt:このカード自身が植物族でないのは少々使い勝手を悪く思わせますが、可愛いから許す!(ォィ このカード自身はチューナーでもあるので、効果でレベル4〜7のシンクロモンスター、この効果で「ローンファイア・ブロッサム」を呼び出せばほぼ全てのシンクロモンスターにつなげる事ができるでしょう。ただ、スーレアというのが何とも・・・。「D・ボードン」
地 星3 機械族・効果 ATK/500 DEF/1800
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「D」と名のついたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の「D」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。txt:攻撃表示の時の効果・・・強すぎません? 「D・ラジオン」などを使えばDでも攻撃力は軽く下級アタッカー〜上級アタッカークラスにまでなる事をふまえると、さしずめコストのないトゥーンといった感じでしょうか。D自体はそれなりの展開力を誇るので、デッキ構築次第では1キルも不可能ではないでしょう。「黒翼の魔術師」
風 星3 魔法使い族・効果 ATK/1300 DEF/1200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは「バスター・モード」をセットしたターンに発動する事ができる。txt:このカードをピックアップした理由・・・絵! 以上!(笑 だって、黒翼・黒服・銀髪・長髪ってこれじゃあまるで水銀t(殴 すみません、よく知りもせずに言いました。(ぁ まあ、とにかく絵としてはやはり狙い目である事は間違いないでしょう。「剣闘獣サムニテ」
地 星3 獣族・効果 ATK/1600 DEF/1200
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣サムニテ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。txt:「剣闘訓練所」もビックリの危険カード登場・・・。orz どこまで剣闘獣を強化すれば気が済むのでしょうか? 「剣闘訓練所」と違い速攻性にこそかけますが、モンスターだけでなく魔法・罠カードでさえもサーチできてしまえるのは範囲が広すぎる気がします。そろそろ、剣闘獣にも規制がほしいところ。「次元要塞兵器」
闇 星4 機械族・効果 ATK/1700 DEF/200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにデッキからカードを墓地へ送る事ができない。txt:最近のデッキにはほぼ確実に積み込まれているデッキ圧縮≒墓地肥やしを行うカードたち。そのカードたちに対する大きなメタカードとなりえるカードですね。特にライトロードや「終末の騎士」を使う闇デッキにとっては天敵ともいえるメタカードとなるでしょう。ただ、このカード自身の能力値が低いので、サポートが必要になってしまうのは辛いところ。「トリプル・ヴァイパー」
水 星4 爬虫類族・効果 ATK/1800 DEF/400
このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。このカードは自分フィールド上に存在する水族モンスター1体をリリースしなければ攻撃宣言をする事ができない。txt:初の3連撃効果を持ったモンスターであるというのは驚きですね。ただデメリットで攻撃の度に水族の生け贄が必要になってしまうのは、どうしようもなく厳しいところ。実践で使うには相当厳しいはず。「エーリアン・リベンジャー」
闇 星6 爬虫類族・効果 ATK/2200 DEF/1600
このカードはフィールド上に存在するAカウンターを2つ取り除き、手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターにAカウンターを1つ置く事ができる。Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。「エーリアン・リベンジャー」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。txt:Aカウンター2つだけで呼び出せる展開力。毎ターン相手モンスター全てにAカウンターを散布できる効果は、他のエーリアン系カードのサポートに最適でしょう。実際のところ、エーリアンデッキ自体は組んだ事がないので必要・不必要なカードがどのようなものかはいまいち分かっていませんが、このカードは必要というかかなり使いやすいカードである気がします。「ハイパーサイコガンナー」
地 星9 サイキック族・シンクロ/効果 ATK/3000 DEF/2500
チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ終了時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。txt:シンクロとしては3体目のレベル9ですが、素材にやはり条件がついていますね。効果は貫通ドレインといえば伝わりますかね? 能力値が「青眼の白龍」と同じというのは何とも不服ですが、効果自体はかなり使いやすいものであるという事に変わりはないでしょう。ただやはり、サイキック中心のデッキでないと召喚には手間がかかりそうです。「アーカナイト・マジシャン」
光 星7 魔法使い族・シンクロ/効果 ATK/400 DEF/1800
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ置く。このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。また、自分フィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除く事で相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。txt:こちらも素材が限定されていますが、魔力カウンターはこのカードに乗っていなくてもコストに使えるので魔力カウンターを中心としたデッキでの破壊力は「ダーク・アームド・ドラゴン」にも並ぶほどの威力を発揮できそうです。「バスター・テレポート」 通常魔法
自分の手札から「/バスター」と名のついたモンスター1体をデッキに戻して発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。txt:バスター用のドローカードですが、「トレード・イン」よりも使い勝手は悪いと思われるんですよね・・・。この辺は実際にデッキを組んでみて試したいところ。「念動収集機」 速攻魔法
自分の墓地に存在するレベル2以下のサイキック族モンスターを任意の数だけ特殊召喚する。自分はこの効果で特殊召喚したモンスターのレベルの合計×300ポイントダメージを受ける。txt:最大で5体ものモンスターを蘇生させる事ができますが、そうすると最低でも1500ものライフを消される事に・・・。まあ、「自律行動ユニット」を考えればかなり割安ですが! ただこちらの場合はコストではなくダメージを受けるというものなので、「レインボー・ライフ」や「地獄の扉越し銃」などを使えば簡単にデメリットを消せるでしょう。しかし、狙って使おうとすると手が遅れがちなので、これらのコンボは狙える時だけ狙ったほうが良さそうです。「超栄養太陽」 永続魔法
自分フィールド上に存在するレベル2以下の植物族モンスター1体をリリースして発動する。リリースしたモンスターのレベル+3以下の植物族モンスター1体を、手札またはデッキから特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。txt:基本は「ローンファイア・ブロッサム」を呼ぶのが無駄がないでしょう。そうすれば「綿毛トークン」などが「椿姫ティタニアル」に変身!(笑 ただ「ギガプラント」や「妖精王オベロン」を呼べない!と考えるのは、望みすぎですかね?「バスター・モード」 通常罠
自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をリリースして発動する。リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる「/バスター」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。txt:バスターを使うデッキにおいて3枚積み必須の中心カードですね。ここはやはりデッキにしてみてから使いやすいかどうかを判断したいところ。「ハーフorストップ」 通常罠
相手ターンのバトルフェイズ時のみ発動する事ができる。相手は以下の効果から1つを選択して発動する。●バトルフェイズ終了時まで、自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は半分になる。●バトルフェイズを終了する。txt:とても面白いカードですね。この2択、ほぼ無意味に感じるのは自分だけでしょうか?(笑 このカードに加えて「覇者の一括」・「魂の氷結」・「攻撃の無力化」・「威嚇する咆哮」・「和睦の使者」などを使って毎ターン攻撃禁止!なんていうデッキも面白いかも・・・。(笑「ナイトメア・デーモンズ」 通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。相手フィールド上に「ナイトメア・デーモン・トークン」(悪魔族・闇・星6・攻/守2000)3体を攻撃表示で特殊召喚する。「ナイトメア・デーモン・トークン」が破壊された時、このトークンのコントローラーは1体につき800ポイントダメージを受ける。txt:効果を調整した「おジャマトリオ」ですが、あちらよりも相当使い勝手が悪くなっていますね。コストが必要になり、トークンの能力値が高く、生け贄にもできる・・・。破壊時のダメージ量こそ2倍以上に増えていますが、それでも単体での拘束力はなくなったといえるでしょう。wikiのほうで確認してみましたが、活用する手段は「洗脳解除」・「ユベル」・「アステカの石像」など専用の構築を必要とするデッキでなら活躍できるようです。「バスター・カウンター」 カウンター罠
自分フィールド上に「/バスター」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。txt:バスターがいるだけで使えるコストのない「マジック・ジャマー」・「盗賊の七つ道具」・「天罰」をひとまとめにした夢のカウンター罠! まあ、バスターを召喚している次点で相当損はしているのですが・・・。(苦笑 破壊時にこそ効果を発揮してくれるバスターたちですが、他のバウンスや除外をくらうと無力であるバスターたちを無条件で守れるというのは頼もしいです。専用デッキではほぼ確実に3枚積みで行きたいところ。「サイコ・チューン」 永続罠
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。このカードが墓地へ送られた時、自分はこのカードの効果で特殊召喚したモンスターのレベル×400ポイントダメージを受ける。txt:サイキック族であればどんなモンスターでも蘇生させる事ができる下位版「リビングデッドの呼び声」ですが、こちらはチューナーにできたりと完全な下位互換でない点は嬉しいところ。こちらもバーンダメージによるデメリットがありますが、対処法は「念動収集機」と同じで大丈夫なはず!「棘の壁」(ソーン・ウォール) 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。txt:植物専用で若干発動条件のついた「聖なるバリア−ミラーフォース−」といった感じですね。植物がいる状態でなければ発動できませんが、それでもやはり「聖なるバリア−ミラーフォース−」の威力は侮れません。このカードとで4枚分・・・攻撃主体のデッキにとって植物は苦手な相手になりそうです。
●ハイパーサイコガンナー
シンクロとしては2体目のレベル9×
シンクロとしては『3』体目のレベル9○ですよ〜?
ミストウォームかフィールドマーシャルのどっちか忘れてません?
●夜薔薇の騎士
植物俗×→植物族○ OK?