ターミナルの稼動時期が・・・。
という訳で? DT4「魔轟神復活!!」の大まかなリストが判明したので、載せておきますね。
小文字のやつは既出のカードになります。
「魔轟神グリムロ」
光 星4 悪魔族・効果 ATK/1700 DEF/1000
自分フィールド上に「魔轟神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時、手札からこのカードを墓地に送る事でデッキから「魔轟神グリムロ」以外の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
「魔轟神ルリー」
光 星1 悪魔族・効果 ATK/200 DEF/400
このカードが手札から墓地へ捨てられた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
「魔轟神ガルバス」
光 星4 悪魔族・効果 ATK/1500 DEF/800
手札を1枚墓地へ捨てて発動する。このカードの攻撃力以下の守備力を持つ、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
「魔轟神クシャノ」
光 星3 悪魔族・チューナー ATK/1100 DEF/800
手札から「魔轟神クシャノ」以外の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を墓地へ捨てて発動する。自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。
「ジュラック・ティラヌス」
炎 星7 恐竜族・効果 ATK/2500 DEF/1400
自分フィールド上に存在する恐竜族モンスター1体をリリースする事で、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
「ジュラック・モノロフ」
炎 星3 恐竜族・チューナー ATK/1500 DEF/1200
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
「ジュラック・プロトプス」
炎 星4 恐竜族・効果 ATK/1700 DEF/1200
このカードの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスターの数×100ポイントアップする。
「ジュラック・ヴェロー」
炎 星4 恐竜族・効果 ATK/1700 DEF/{1000}
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1700以下の「ジュラック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
「ナチュル・アントジョー」
地 星2 昆虫族・効果 ATK/400 DEF/200
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
「ナチュル・スパイダーファング」
地 星4 昆虫族・効果 ATK/2100 DEF/400
このカードは、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動したターンでなければ攻撃宣言をする事ができない。
「ナチュル・ローズウィップ」
地 星3 植物族・チューナー ATK/400 DEF/1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事ができない。
「ナチュル・コスモスビート」
地 星2 植物族・チューナー ATK/1000 DEF/700
相手がモンスターの通常召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
「ジェネクス・ブラスト」
風 星4 魔法使い族・効果 ATK/1600 DEF/1300
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「ジェネクス」と名のついた闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
「リサイクル・ジェネクス」
闇 星1 機械族・チューナー ATK/200 DEF/400
自分の墓地に存在する「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
「アーミー・ジェネクス」
地 星6 機械族・効果 ATK/2300 DEF/1300
「ジェネクス」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。
「氷結界の修験者」
水 星4 戦士族・効果 ATK/1500 DEF/1000
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
「氷結界の風水師」
水 星3 魔法使い族・チューナー ATK/800 DEF/1200
手札を1枚捨て、属性を1つ宣言して発動する。宣言した属性のモンスターはこのカードを攻撃対象に選択する事ができない。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
「霞の谷のファルコン」
風 星4 鳥獣族・効果 ATK/2000 DEF/1200
このカードは、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。
「霞の谷の巨神鳥」
風 星7 鳥獣族・効果 ATK/2700 DEF/2000
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。
「A・O・J リバース・ブレイク」
闇 星4 機械族・効果 ATK/1200 DEF/1200
フィールド上に表側表示で光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
「A・O・J アンリミッター」
闇 星2 機械族・効果 ATK/600 DEF/200
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「A・O・J」と名のついたモンスター1体の元々の攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで倍にする。
「ワーム・オペラ」
光 星2 爬虫類族・効果 ATK/400 DEF/800
リバース:「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター以外の、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
「ワーム・プリンス」
光 星6 爬虫類族・効果 ATK/2200 DEF/400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキから「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を手札に加える事ができる。自分フィールド上にこのカード以外の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターが存在しない場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
「ワーム・クィーン」
光 星8 爬虫類族・効果 ATK/2700 DEF/1100
このカードは「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースする事で、リリースしたモンスターのレベル以下の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
「ワーム・ルクイエ」
光 星4 爬虫類族・効果 ATK/2100 DEF/1200
このカードは、このカードがリバースしたターンでなければ攻撃宣言をする事ができない。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に裏側守備表示になる。
「魔轟神ヴァルキュルス」
光 星8 悪魔族・シンクロ/効果 ATK/2900 DEF/1700
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札から悪魔族モンスター1体を捨てて発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
「ジュラック・ギガノト」
炎 星7 恐竜族・シンクロ/効果 ATK/2100 DEF/1800
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジュラック」と名のついたモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ジュラック」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
「ナチュル・ガオドレイク」
地 星9 獣族・シンクロ ATK/3000 DEF/1800
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
「ウィンドファーム・ジェネクス」
風 星7 機械族・シンクロ/効果 ATK/2000 DEF/1600
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカードの攻撃力はフィールド上にセットされた魔法・罠カードの数×300ポイントアップする。手札を1枚墓地へ送る事で、フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を破壊する。
「霞の谷の雷神鬼」
風 星7 雷族・シンクロ/効果 ATK/2600 DEF/2400
チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする事ができる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
再録カード:「ハイパー・シンクロン」「夜薔薇の騎士」「カードガンナー」「モンタージュ・ドラゴン」「D・ラジカッセン」「漆黒の豹戦士パンサーウォリアー」「ダーク・ネクロフィア」「究極恐獣」「薔薇の刻印」「デーモンの斧」「大進化薬」「プライドの咆哮」「アイヴィ・シャックル」「ヘル・ドラゴン」「ゴブリンゾンビ」「ハンマーシュート」「打ち出の小槌」「死のマジック・ボックス」「カウンターパンチ」「落とし穴」
になります。No.順でないのは勘弁という事で・・・。新カード毎には追記で見ていこうと思いますので、気になる方はご覧ください。
という訳で? DT4「魔轟神復活!!」の大まかなリストが判明したので、載せておきますね。
小文字のやつは既出のカードになります。
「魔轟神グリムロ」
光 星4 悪魔族・効果 ATK/1700 DEF/1000
自分フィールド上に「魔轟神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時、手札からこのカードを墓地に送る事でデッキから「魔轟神グリムロ」以外の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
「魔轟神ルリー」
光 星1 悪魔族・効果 ATK/200 DEF/400
このカードが手札から墓地へ捨てられた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
「魔轟神ガルバス」
光 星4 悪魔族・効果 ATK/1500 DEF/800
手札を1枚墓地へ捨てて発動する。このカードの攻撃力以下の守備力を持つ、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
「魔轟神クシャノ」
光 星3 悪魔族・チューナー ATK/1100 DEF/800
手札から「魔轟神クシャノ」以外の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を墓地へ捨てて発動する。自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。
「ジュラック・ティラヌス」
炎 星7 恐竜族・効果 ATK/2500 DEF/1400
自分フィールド上に存在する恐竜族モンスター1体をリリースする事で、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
「ジュラック・モノロフ」
炎 星3 恐竜族・チューナー ATK/1500 DEF/1200
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
「ジュラック・プロトプス」
炎 星4 恐竜族・効果 ATK/1700 DEF/1200
このカードの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスターの数×100ポイントアップする。
「ジュラック・ヴェロー」
炎 星4 恐竜族・効果 ATK/1700 DEF/{1000}
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1700以下の「ジュラック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
「ナチュル・アントジョー」
地 星2 昆虫族・効果 ATK/400 DEF/200
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
「ナチュル・スパイダーファング」
地 星4 昆虫族・効果 ATK/2100 DEF/400
このカードは、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動したターンでなければ攻撃宣言をする事ができない。
「ナチュル・ローズウィップ」
地 星3 植物族・チューナー ATK/400 DEF/1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事ができない。
「ナチュル・コスモスビート」
地 星2 植物族・チューナー ATK/1000 DEF/700
相手がモンスターの通常召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
「ジェネクス・ブラスト」
風 星4 魔法使い族・効果 ATK/1600 DEF/1300
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「ジェネクス」と名のついた闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
「リサイクル・ジェネクス」
闇 星1 機械族・チューナー ATK/200 DEF/400
自分の墓地に存在する「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
「アーミー・ジェネクス」
地 星6 機械族・効果 ATK/2300 DEF/1300
「ジェネクス」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。
「氷結界の修験者」
水 星4 戦士族・効果 ATK/1500 DEF/1000
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
「氷結界の風水師」
水 星3 魔法使い族・チューナー ATK/800 DEF/1200
手札を1枚捨て、属性を1つ宣言して発動する。宣言した属性のモンスターはこのカードを攻撃対象に選択する事ができない。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
「霞の谷のファルコン」
風 星4 鳥獣族・効果 ATK/2000 DEF/1200
このカードは、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。
「霞の谷の巨神鳥」
風 星7 鳥獣族・効果 ATK/2700 DEF/2000
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。
「A・O・J リバース・ブレイク」
闇 星4 機械族・効果 ATK/1200 DEF/1200
フィールド上に表側表示で光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
「A・O・J アンリミッター」
闇 星2 機械族・効果 ATK/600 DEF/200
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「A・O・J」と名のついたモンスター1体の元々の攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで倍にする。
「ワーム・オペラ」
光 星2 爬虫類族・効果 ATK/400 DEF/800
リバース:「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター以外の、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
「ワーム・プリンス」
光 星6 爬虫類族・効果 ATK/2200 DEF/400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキから「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を手札に加える事ができる。自分フィールド上にこのカード以外の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターが存在しない場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
「ワーム・クィーン」
光 星8 爬虫類族・効果 ATK/2700 DEF/1100
このカードは「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースする事で、リリースしたモンスターのレベル以下の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
「ワーム・ルクイエ」
光 星4 爬虫類族・効果 ATK/2100 DEF/1200
このカードは、このカードがリバースしたターンでなければ攻撃宣言をする事ができない。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に裏側守備表示になる。
「魔轟神ヴァルキュルス」
光 星8 悪魔族・シンクロ/効果 ATK/2900 DEF/1700
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札から悪魔族モンスター1体を捨てて発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
「ジュラック・ギガノト」
炎 星7 恐竜族・シンクロ/効果 ATK/2100 DEF/1800
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジュラック」と名のついたモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ジュラック」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
「ナチュル・ガオドレイク」
地 星9 獣族・シンクロ ATK/3000 DEF/1800
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
「ウィンドファーム・ジェネクス」
風 星7 機械族・シンクロ/効果 ATK/2000 DEF/1600
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカードの攻撃力はフィールド上にセットされた魔法・罠カードの数×300ポイントアップする。手札を1枚墓地へ送る事で、フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を破壊する。
「霞の谷の雷神鬼」
風 星7 雷族・シンクロ/効果 ATK/2600 DEF/2400
チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする事ができる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
再録カード:「ハイパー・シンクロン」「夜薔薇の騎士」「カードガンナー」「モンタージュ・ドラゴン」「D・ラジカッセン」「漆黒の豹戦士パンサーウォリアー」「ダーク・ネクロフィア」「究極恐獣」「薔薇の刻印」「デーモンの斧」「大進化薬」「プライドの咆哮」「アイヴィ・シャックル」「ヘル・ドラゴン」「ゴブリンゾンビ」「ハンマーシュート」「打ち出の小槌」「死のマジック・ボックス」「カウンターパンチ」「落とし穴」
になります。No.順でないのは勘弁という事で・・・。新カード毎には追記で見ていこうと思いますので、気になる方はご覧ください。
新カード以外は消しておきますので、上のほうで確認してください。
「魔轟神クシャノ」
光 星3 悪魔族・チューナー ATK/1100 DEF/800
手札から「魔轟神クシャノ」以外の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を墓地へ捨てて発動する。自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。
txt:チューナーとして墓地回収が可能なのは嬉しいですが、「魔轟神ルリー」辺りをコストに使えないと厳しいかもしれませんね。
「ナチュル・アントジョー」
地 星2 昆虫族・効果 ATK/400 DEF/200
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
txt:うまくいけば複数体のモンスターを一気に召喚する事ができますが、相手依存の効果なのであまり期待できないかもしれませんね。「相手フィールド上に〜」であれば、「おジャマトリオ」などを始め、様々なカードとのコンボが可能だったかもしれません。
「ナチュル・スパイダーファング」
地 星4 昆虫族・効果 ATK/2100 DEF/400
このカードは、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動したターンでなければ攻撃宣言する事ができない。
txt:こちらも相手依存のカードですが、条件はゆるいかもしれないですね。少なくとも、戦闘時に相手の単体カードを擬似的に操作・封印できるようなものなので、ナチュルデッキであればアタッカーとしてちょうどいいかもしれませんね。
「ナチュル・ローズウィップ」
地 星3 植物族・チューナー ATK/400 DEF/1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事ができない。
txt:チューナーでありながら「大将軍 紫炎」と同じ効果を持っているとは・・・。ただ、チューナーでありこの能力値であると考えると、効果が適用される場面は少ないかもしれませんね。
「ナチュル・コスモスビート」
地 星2 植物族・チューナー ATK/1000 DEF/700
相手がモンスターの通常召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
txt:こちらも効果が発動できたとしても、チューナーとしての役割を果たせる場面は少なそうです。せいぜい、「緊急同調」などでさっさと墓地に送ってしまうのがいいでしょう。
「ジェネクス・ブラスト」
風 星4 魔法使い族・効果 ATK/1600 DEF/1300
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「ジェネクス」と名のついた闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
txt:「ジェネクス・コントローラー」を始めとしたジェネクスの中心カードをサーチできるのは嬉しいですが、条件が若干つらいところ。わざわざ蘇生カードを使うのもためらわれますし、このために「ディメンション・マジック」を入れても腐りやすそうですし・・・難しそうです。
「リサイクル・ジェネクス」
闇 星1 機械族・チューナー ATK/200 DEF/400
自分の墓地に存在する「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
txt:やはり「ジェネクス・コントローラー」をコピーするのが良さそうですね。というか、他にコピーする意味のあるモンスターはいますかね? まあ、「ジェネクス・コントローラー」だけではカバーしきれない場面で使いたくなるでしょう。
「アーミー・ジェネクス」
地 星6 機械族・効果 ATK/2300 DEF/1300
「ジェネクス」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。
txt:「邪帝ガイウス」や「風帝ライザー」がどれほど強力かが垣間見れますね・・・。せめて、「ライトロード・エンジェル ケルビム」くらいの強さを持っていたなら・・・。現状としてはジェネクスデッキで唯一のレベル6として入れる事くらいでしょうか?
「氷結界の修験者」
水 星4 戦士族・効果 ATK/1500 DEF/1000
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
txt:氷結界版「翻弄するエルフの剣士」といったところですね。使い勝手はすでに知れ渡っているところですが、最近多い1600〜1800あたりの下級アタッカーに対処されてしまってはどうしようもないですよね・・・。
「氷結界の風水師」
水 星3 魔法使い族・チューナー ATK/800 DEF/1200
手札を1枚捨て、属性を1つ宣言して発動する。宣言した属性のモンスターはこのカードを攻撃対象に選択する事ができない。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
txt:顔は見えませんが、ツインテール! ・・・誰か、この娘の顔を描いてくださいまし!(ォィ 「DNA移植手術」とのコンボは言わずもがな、相手次第ではほぼ攻撃されない可能性もありますね。
「霞の谷のファルコン」
風 星4 鳥獣族・効果 ATK/2000 DEF/1200
このカードは、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。
txt:「光の護封剣」や永続魔法・罠あたりを戻せば、ノーリスクでアタッカーとして活躍できるでしょう。生け贄などにするとフィールドに残ってしまう永続罠での蘇生カード群もこのカードがあれば、簡単に再利用できるのである意味メリットとなりえるでしょう。
「霞の谷の巨神鳥」
風 星7 鳥獣族・効果 ATK/2700 DEF/2000
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。
txt:ミスト・バレーの切り札的なカードですが、その都度、攻撃要員を減らされてしまうのはコストが重いような気もしますね。デッキ構成しだいでは相当な抑止力を発揮してくれそうです。
「A・O・J リバース・ブレイク」
闇 星4 機械族・効果 ATK/1200 DEF/1200
フィールド上に表側表示で光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
txt:自壊条件のついた少し強めの「ミスティック・ソードマン LV2」ですね。A・O・Jでデッキを揃えるのであれば候補に上がるかもしれませんが、この攻撃力300差はあまり気にならないと思うので、こちらが優先される場面は少なそうです。
「A・O・J アンリミッター」
闇 星2 機械族・効果 ATK/600 DEF/200
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「A・O・J」と名のついたモンスター1体の元々の攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで倍にする。
txt:単体ノーリスクの「リミッター解除」ですが、A・O・J専用なので使いやすいかどうかはかなり分かれてくるでしょう。
「ワーム・オペラ」
光 星2 爬虫類族・効果 ATK/400 DEF/800
リバース:「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター以外の、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
txt:ふむ、このカードを入れるのあればもっと有意義なリバースモンスターを入れたほうがいい気がします。
「ワーム・プリンス」
光 星6 爬虫類族・効果 ATK/2200 DEF/400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキから「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を手札に加える事ができる。自分フィールド上にこのカード以外の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターが存在しない場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
txt:自壊効果を持っていますが、レベルに関係なくワームをサーチできるのは強力ですね。その場にあったワームを呼べるのは頼もしいところ。
「ワーム・クィーン」
光 星8 爬虫類族・効果 ATK/2700 DEF/1100
このカードは「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースする事で、リリースしたモンスターのレベル以下の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
txt:「ワーム・キング」に続くワームの切り札的なカードですが、リバースの多いワームを呼び出しても意味は薄くなりやすいでしょう。デッキ構築しだいでどうとでもなりそうなカードですね。
「ワーム・ルクイエ」
光 星4 爬虫類族・効果 ATK/2100 DEF/1200
このカードは、このカードがリバースしたターンでなければ攻撃宣言をする事ができない。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に裏側守備表示になる。
txt:今回この手のデメリットアタッカーが多いですね。ちゃんと回ってくれれば使いやすいですが、1度でも表側表示にされると全く持って使い難い壁になってしまうので動かし方は気をつけたいところ。
「魔轟神ヴァルキュルス」
光 星8 悪魔族・シンクロ/効果 ATK/2900 DEF/1700
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札から悪魔族モンスター1体を捨てて発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
txt:「魔轟神レイヴン」も「魔轟神クシャノ」もこのカードを呼び出すためのチューナーとしては少々使い難いレベルに感じてしまいますが、このカード自身の効果は手札交換なので使い難いという事はないでしょう。ただ、この程度であれば「スターダスト・ドラゴン」や「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が優先されるでしょう。
「ジュラック・ギガノト」
炎 星7 恐竜族・シンクロ/効果 ATK/2100 DEF/1800
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジュラック」と名のついたモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ジュラック」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
txt:シンクロしても戦闘に関する効果とは・・・。(笑 デッキ構築をまとめておけばこのカード自身の攻撃力は2500程度にはなってくれるはず。あとは「おろかな埋葬」なりを使っていけば、簡単に3000を越せそうですね。
「ナチュル・ガオドレイク」
地 星9 獣族・シンクロ ATK/3000 DEF/1800
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
txt:ここにきて効果なしのシンクロモンスターとは・・・。(笑(ぁ どうせなら、素材条件は何もなくても良かったような・・・?
「ウィンドファーム・ジェネクス」
風 星7 機械族・シンクロ/効果 ATK/2000 DEF/1600
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカードの攻撃力はフィールド上にセットされた魔法・罠カードの数×300ポイントアップする。手札を1枚墓地へ送る事で、フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を破壊する。
txt:自身の攻撃力を下げる事になってしまいますが、相手の魔法・罠カードを手札の限り破壊できるのは強力ですね。ジェネクスを使ったデッキであればぜひともエクストラデッキに入れておきたいところ。
「霞の谷の雷神鬼」
風 星7 雷族・シンクロ/効果 ATK/2600 DEF/2400
チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする事ができる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
txt:ミスト・バレーの切り札的なカードになると思いますが、効果は単純にして使いやすいものですね。ただ、やはり素材固定が厳しいかも・・・?
「魔轟神クシャノ」
光 星3 悪魔族・チューナー ATK/1100 DEF/800
手札から「魔轟神クシャノ」以外の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を墓地へ捨てて発動する。自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。
txt:チューナーとして墓地回収が可能なのは嬉しいですが、「魔轟神ルリー」辺りをコストに使えないと厳しいかもしれませんね。
「ナチュル・アントジョー」
地 星2 昆虫族・効果 ATK/400 DEF/200
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
txt:うまくいけば複数体のモンスターを一気に召喚する事ができますが、相手依存の効果なのであまり期待できないかもしれませんね。「相手フィールド上に〜」であれば、「おジャマトリオ」などを始め、様々なカードとのコンボが可能だったかもしれません。
「ナチュル・スパイダーファング」
地 星4 昆虫族・効果 ATK/2100 DEF/400
このカードは、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動したターンでなければ攻撃宣言する事ができない。
txt:こちらも相手依存のカードですが、条件はゆるいかもしれないですね。少なくとも、戦闘時に相手の単体カードを擬似的に操作・封印できるようなものなので、ナチュルデッキであればアタッカーとしてちょうどいいかもしれませんね。
「ナチュル・ローズウィップ」
地 星3 植物族・チューナー ATK/400 DEF/1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事ができない。
txt:チューナーでありながら「大将軍 紫炎」と同じ効果を持っているとは・・・。ただ、チューナーでありこの能力値であると考えると、効果が適用される場面は少ないかもしれませんね。
「ナチュル・コスモスビート」
地 星2 植物族・チューナー ATK/1000 DEF/700
相手がモンスターの通常召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
txt:こちらも効果が発動できたとしても、チューナーとしての役割を果たせる場面は少なそうです。せいぜい、「緊急同調」などでさっさと墓地に送ってしまうのがいいでしょう。
「ジェネクス・ブラスト」
風 星4 魔法使い族・効果 ATK/1600 DEF/1300
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「ジェネクス」と名のついた闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
txt:「ジェネクス・コントローラー」を始めとしたジェネクスの中心カードをサーチできるのは嬉しいですが、条件が若干つらいところ。わざわざ蘇生カードを使うのもためらわれますし、このために「ディメンション・マジック」を入れても腐りやすそうですし・・・難しそうです。
「リサイクル・ジェネクス」
闇 星1 機械族・チューナー ATK/200 DEF/400
自分の墓地に存在する「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
txt:やはり「ジェネクス・コントローラー」をコピーするのが良さそうですね。というか、他にコピーする意味のあるモンスターはいますかね? まあ、「ジェネクス・コントローラー」だけではカバーしきれない場面で使いたくなるでしょう。
「アーミー・ジェネクス」
地 星6 機械族・効果 ATK/2300 DEF/1300
「ジェネクス」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。
txt:「邪帝ガイウス」や「風帝ライザー」がどれほど強力かが垣間見れますね・・・。せめて、「ライトロード・エンジェル ケルビム」くらいの強さを持っていたなら・・・。現状としてはジェネクスデッキで唯一のレベル6として入れる事くらいでしょうか?
「氷結界の修験者」
水 星4 戦士族・効果 ATK/1500 DEF/1000
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
txt:氷結界版「翻弄するエルフの剣士」といったところですね。使い勝手はすでに知れ渡っているところですが、最近多い1600〜1800あたりの下級アタッカーに対処されてしまってはどうしようもないですよね・・・。
「氷結界の風水師」
水 星3 魔法使い族・チューナー ATK/800 DEF/1200
手札を1枚捨て、属性を1つ宣言して発動する。宣言した属性のモンスターはこのカードを攻撃対象に選択する事ができない。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
txt:顔は見えませんが、ツインテール! ・・・誰か、この娘の顔を描いてくださいまし!(ォィ 「DNA移植手術」とのコンボは言わずもがな、相手次第ではほぼ攻撃されない可能性もありますね。
「霞の谷のファルコン」
風 星4 鳥獣族・効果 ATK/2000 DEF/1200
このカードは、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。
txt:「光の護封剣」や永続魔法・罠あたりを戻せば、ノーリスクでアタッカーとして活躍できるでしょう。生け贄などにするとフィールドに残ってしまう永続罠での蘇生カード群もこのカードがあれば、簡単に再利用できるのである意味メリットとなりえるでしょう。
「霞の谷の巨神鳥」
風 星7 鳥獣族・効果 ATK/2700 DEF/2000
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。
txt:ミスト・バレーの切り札的なカードですが、その都度、攻撃要員を減らされてしまうのはコストが重いような気もしますね。デッキ構成しだいでは相当な抑止力を発揮してくれそうです。
「A・O・J リバース・ブレイク」
闇 星4 機械族・効果 ATK/1200 DEF/1200
フィールド上に表側表示で光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
txt:自壊条件のついた少し強めの「ミスティック・ソードマン LV2」ですね。A・O・Jでデッキを揃えるのであれば候補に上がるかもしれませんが、この攻撃力300差はあまり気にならないと思うので、こちらが優先される場面は少なそうです。
「A・O・J アンリミッター」
闇 星2 機械族・効果 ATK/600 DEF/200
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「A・O・J」と名のついたモンスター1体の元々の攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで倍にする。
txt:単体ノーリスクの「リミッター解除」ですが、A・O・J専用なので使いやすいかどうかはかなり分かれてくるでしょう。
「ワーム・オペラ」
光 星2 爬虫類族・効果 ATK/400 DEF/800
リバース:「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター以外の、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
txt:ふむ、このカードを入れるのあればもっと有意義なリバースモンスターを入れたほうがいい気がします。
「ワーム・プリンス」
光 星6 爬虫類族・効果 ATK/2200 DEF/400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキから「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を手札に加える事ができる。自分フィールド上にこのカード以外の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターが存在しない場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
txt:自壊効果を持っていますが、レベルに関係なくワームをサーチできるのは強力ですね。その場にあったワームを呼べるのは頼もしいところ。
「ワーム・クィーン」
光 星8 爬虫類族・効果 ATK/2700 DEF/1100
このカードは「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースする事で、リリースしたモンスターのレベル以下の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
txt:「ワーム・キング」に続くワームの切り札的なカードですが、リバースの多いワームを呼び出しても意味は薄くなりやすいでしょう。デッキ構築しだいでどうとでもなりそうなカードですね。
「ワーム・ルクイエ」
光 星4 爬虫類族・効果 ATK/2100 DEF/1200
このカードは、このカードがリバースしたターンでなければ攻撃宣言をする事ができない。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に裏側守備表示になる。
txt:今回この手のデメリットアタッカーが多いですね。ちゃんと回ってくれれば使いやすいですが、1度でも表側表示にされると全く持って使い難い壁になってしまうので動かし方は気をつけたいところ。
「魔轟神ヴァルキュルス」
光 星8 悪魔族・シンクロ/効果 ATK/2900 DEF/1700
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札から悪魔族モンスター1体を捨てて発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
txt:「魔轟神レイヴン」も「魔轟神クシャノ」もこのカードを呼び出すためのチューナーとしては少々使い難いレベルに感じてしまいますが、このカード自身の効果は手札交換なので使い難いという事はないでしょう。ただ、この程度であれば「スターダスト・ドラゴン」や「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が優先されるでしょう。
「ジュラック・ギガノト」
炎 星7 恐竜族・シンクロ/効果 ATK/2100 DEF/1800
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジュラック」と名のついたモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ジュラック」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
txt:シンクロしても戦闘に関する効果とは・・・。(笑 デッキ構築をまとめておけばこのカード自身の攻撃力は2500程度にはなってくれるはず。あとは「おろかな埋葬」なりを使っていけば、簡単に3000を越せそうですね。
「ナチュル・ガオドレイク」
地 星9 獣族・シンクロ ATK/3000 DEF/1800
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
txt:ここにきて効果なしのシンクロモンスターとは・・・。(笑(ぁ どうせなら、素材条件は何もなくても良かったような・・・?
「ウィンドファーム・ジェネクス」
風 星7 機械族・シンクロ/効果 ATK/2000 DEF/1600
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカードの攻撃力はフィールド上にセットされた魔法・罠カードの数×300ポイントアップする。手札を1枚墓地へ送る事で、フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を破壊する。
txt:自身の攻撃力を下げる事になってしまいますが、相手の魔法・罠カードを手札の限り破壊できるのは強力ですね。ジェネクスを使ったデッキであればぜひともエクストラデッキに入れておきたいところ。
「霞の谷の雷神鬼」
風 星7 雷族・シンクロ/効果 ATK/2600 DEF/2400
チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする事ができる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
txt:ミスト・バレーの切り札的なカードになると思いますが、効果は単純にして使いやすいものですね。ただ、やはり素材固定が厳しいかも・・・?




●ナチュル・スパイダーファング
自分としてはアタッカー向きではないと思います。攻撃するって
事は自分のターンに条件を満たさなければいけない訳ですが
この条件を満たす場合、大抵妨害発動で満たされる訳ですから…。
●ナチュル・コスモスビート
こいつに関してはこれだけ。
『相手先攻1ターン目に特殊召喚可能』
●リサイクル・ジェネクス
機械族+攻撃500以下=機械複製術の範囲でっせ。
●アーミー・ジェネクス
まぁこいつはこいつで専用効果の恩恵受けれますし…
後はケルビムのデメ?とも言えるデッキ破棄がないのとか。
●氷結界の風水師
確かにDNA移植手術と合わせればこのカードに攻撃は
されませんよ…?でも!「他のモンスター」は殴られますからね…?
●ワーム・オペラ
相手の場にモンスターが並んでるなら結構有効な
効果だと思いますよ。ダウンは永続で続きますし。
こんなとこかなぁ…アンリミッターなんかも使えない訳では
ないと思いますね。リミッター解除と合わせて4倍ができますから。