上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
--.--.-- -- l スポンサー広告 l top ▲
 ここまで放置!(ッオォィ すみません、日記的なものを書く気分にもなれなかったもので・・・。(ぁ

 というわけで、Wジャンプ08号からの情報です。&Vジャンプよりの情報も追加です!

今月号のVジャンプ3月号付属のカードの詳細が判明しました!
「大天使クリスティア」
  光 星8 天使族・効果 ATK/2800 DEF/2300
 自分の墓地に存在する天使族モンスターが4体のみの場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を手札に加える。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、墓地へは行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。


以下は新パック「RAGING BATTLE」収録カードです。
「地縛神 Aslla piscu」(アスラピスク)
  闇 星10 鳥獣族・効果 ATK/2500 DEF/2500
 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードの効果以外でこのカードがフィールド上から離れた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊し、破壊したモンスター1体につき800ポイントダメージを相手ライフに与える。

「レベル・ウォリアー」
  光 星3 戦士族・効果 ATK/300 DEF/600
 フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはレベル2モンスターとして手札から召喚する事ができる。相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはレベル4モンスターとして手札から特殊召喚する事ができる。

「D・スコープン」
  光 星3 機械族・チューナー ATK/800 DEF/1400
 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:1ターンに1度、手札からレベル4の「D」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのレベルは4になる。

「ローズ・テンタクルス」
  地 星6 植物族・効果 ATK/2200 DEF/1200
 このカードは特殊召喚できない。自分のバトルフェイズ開始時に相手フィールド上に表側表示で植物族モンスターが存在する場合、このターンこのカードは通常の攻撃に加えて、その植物族モンスターの数だけ攻撃する事ができる。このカードが戦闘によって植物族モンスターを破壊した場合、相手ライフに300ポイントダメージを与える。

「イービル・ソーン」
  闇 星1 植物族・効果 ATK/100 DEF/300
 このカードをリリースして発動する。相手ライフに300ポイントダメージを与え、自分のデッキから「イービル・ソーン」を2体まで表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した「イービル・ソーン」は効果を発動する事ができない。

「BF−極北のブリザード」
  闇 星2 鳥獣族・チューナー ATK/1300 DEF/0
 このカードは特殊召喚できない。このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「BF」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。

「BF−アームズ・ウィング」
  闇 星6 鳥獣族・シンクロ/効果 ATK/2300 DEF/1000
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 このカードは守備表示モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備表示を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


「BF−蒼炎のシュラ」
  闇 星4 鳥獣族・効果 ATK/1800 DEF/1200
 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから攻撃力1500以下の「BF」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。

「BF−月影のカルート」
  闇 星3 鳥獣族・効果 ATK/1400 DEF/1000
 自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで1400ポイントアップする。

「BF−漆黒のエルフェン」
  闇 星6 鳥獣族・効果 ATK/2200 DEF/1200
 自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。


「アゲインスト・ウィンド」 通常魔法
 自分の墓地に存在する「BF」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。自分はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受け、そのモンスターを手札に加える。

「黒い旋風」 永続魔法
 自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが召喚された時、自分のデッキからそのモンスターの攻撃力より低い攻撃力を持つ「BF」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。


「デルタ・クロウ−アンチ・リバース」 通常罠
 自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。また、自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが3体存在する場合、このカードは手札から発動する事ができる。

「フェイク・フェザー」 通常罠
 手札から「BF」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、相手の墓地に存在する通常罠カード1枚を選択して発動する。このカードの効果は選択した通常罠カードの効果と同じになる。


また新しいやつらが登場するようですよ〜!
「コアキメイル・ヴァラファール」
  炎 {悪魔?}族・効果 ATK/3000 DEF/2100
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送る。または、墓地へ送らず、このカードを破壊する。このカードは「コアキメイル」と名のついたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備表示を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードは罠カードの効果では破壊されない。

「コアキメイル・ガーディアン」
  地 星4 {岩石?}族・効果 ATK/{1900?} DEF/1200
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の岩石族モンスター1体を墓地へ送るか、または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。効果モンスターの効果が発動された時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。

「コアキメイル・ドラゴ」
  風 星4 ドラゴン族・効果 ATK/1900 DEF/1600
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札のドラゴン族モンスター1体を墓地へ送るか、または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、光属性と闇属性モンスターを特殊召喚する事はできない。

「コアキメイル・パワーハンド」
  地 星4 機械族・効果 ATK/2100 DEF/1600
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の罠カード1枚を墓地へ送るか、または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合バトルフェイズの間だけそのモンスターの効果を無効にする。

「コアキメイル・デビル」
  風 星3 {悪魔?}族・効果 ATK/1700 DEF/800
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の悪魔族モンスター1体を墓地へ送るか、または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、メインフェイズ時に発動する効果及び??の効果モンスターの効果は無効化される。

「コアキメイル・アイス」
  水 星4 水族・効果 ATK/1900 DEF/1200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の永続魔法カード1枚を墓地へ送るか、または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。手札を?枚墓地へ送る事でフィールド上に存在する特殊召喚されたモンスター1体を破壊する。


「コアキメイルの鋼核」 通常魔法
 このカードが自分の墓地に存在するドローフェイズ開始時に、通常のドローを行う代わりに、自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。また、ドローフェイズ時に手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。

「緊急鋼核処分」 通常魔法
 自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を選択して墓地へ送る。

「緊急合成」 通常魔法
 自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキに戻して発動する。自分の手札・墓地からレベル4以下の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。


「レクリスパワー」 通常罠
 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。

「オートマチック・レーザー」 通常罠
 相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。そのモンスターを破壊する。


DT第5弾が登場するようです。その名も「混沌の覇者!!」! 採録カードには「古代の機械巨人」が入るようです。

「魔轟神ウルストス」
  光 星4 悪魔族・効果 ATK/1500 DEF/200
 ????????????場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「魔轟神」と名のついたモンスターの攻撃力は1900になる。

「魔轟神クルス」
  光 星2 悪魔族・効果 ATK/???? DEF/????
このカードが手札から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するこのカード以外のレベル?以下の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。


「魔轟神レヴュアタン」
  光 星10 悪魔族・シンクロ/効果 ATK/3000 DEF/2000
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「魔轟神」と名のついたモンスターを3体まで選択して発動する事ができる。選択したモンスターを手札に加える。


「ナチュル・サンフラワー」
  地 星2 植物族・効果 ATK/???? DEF/0
 自分フィールド上に存在する、このカードと「ナチュル」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。相手の効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

「ナチュル・ドラゴンフライ」
  地 星4 昆虫族・効果 ATK/1200 DEF/????
 このカードは攻撃力2000以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。

「ジュラック・プティラ」
  炎 星3 恐竜族・効果 ATK/??? DEF/????
 このカードが攻撃された場合、ダメージ計算後に攻撃モンスターを手札に戻す。このカードの守備力は、この効果で手札に戻したモンスターのレベル×100ポイントアップする。

「ジュラック・イグアノン」
  炎 星4 恐竜増・効果 ATK/1700 DEF/????
 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上にセットされたカード1枚を手札に戻す事ができる。


こちらはWiiの「遊戯王5D's Wheele Breakers」付属カードです。
「スカル・フレイム」
  炎 星8 アンデット族・効果 ATK/2600 DEF/2000
 1ターンに1度、手札から「バーニング・スカルヘッド」1体を特殊召喚する事ができる。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。また、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」1体を手札に加える事ができる。

「スピード・キング☆スカル・フレイム」
  風 星10 アンデット族・効果 ATK/2600 DEF/2000
 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」の数×400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を特殊召喚する事ができる。

「バーニング・スカルヘッド」
  炎 星3 アンデット族・効果 ATK/1000 DEF/800
 このカードが手札から特殊召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する事で、ゲームから除外されている「スカル・フレイム」1体を墓地に戻す。


DSで出るワールドチャンピオンシップ2009の公式ソフト・「遊戯王5D's STARDUST ACCELERATOR」の同梱カードについても載っていました。
「インフェルニティ・デーモン」
  闇 星4 悪魔族・効果 ATK/1800 DEF/1200
 自分の手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せる事で自分フィールド上に特殊召喚する。また、このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札が0枚の場合、自分のデッキから「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。

「インフェルニティ・ドワーフ」
  闇 星2 戦士族・効果 ATK/800 DEF/500
 自分の手札が0枚の場合、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備表示を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

「インフェルニティ・ガーディアン」
  闇 星4 悪魔族・効果 ATK/1200 DEF/1700
 自分の手札が0枚の場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。


 それぞれのカードについては追記にて書こうと思います。
「大天使クリスティア」
  光 星8 天使族・効果 ATK/2800 DEF/2300
 自分の墓地に存在する天使族モンスターが4体のみの場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を手札に加える。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、墓地へは行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。

txt:うん・・・何だろう、この顔は? ただ、なぜにゴールドレア仕様!? 「神の居城−ヴァルハラ」や「アテナ」の効果を使えなくなってしまうのは痛いところですが、剣闘獣・ライトロード・シンクロ・闇などの各種強デッキの核をつぶせるのであれば、使いようですね。自身の召喚条件を満たすのは「ダーク・アームド・ドラゴン」を見る限り、難しくはなさそうなので自分の天使パーミッションに入れてみようと思います。

「地縛神 Aslla piscu」(アスラピスク)
  闇 星10 鳥獣族・効果 ATK/2500 DEF/2500
 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードの効果以外でこのカードがフィールド上から離れた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊し、破壊したモンスター1体につき800ポイントダメージを相手ライフに与える。

txt:ダークシグナーとなったカーリーさんの切り札! 早くも登場ですか・・・。フィールド魔法が必須とはいえ、やはり直接攻撃効果は強力ですね。後半の効果もかなり厄介ですが、フィールド魔法を優先的に破壊していけばいいと考えればどうでしょう? バランスは・・・取れている気がしません。orz 「スキルドレイン」で絶対発動可能な状況が作れます。

「レベル・ウォリアー」
  光 星3 戦士族・効果 ATK/300 DEF/600
 フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはレベル2モンスターとして手札から召喚する事ができる。相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはレベル4モンスターとして手札から特殊召喚する事ができる。

txt:レベルに自由がきくというのは面白いですが、結局は後半の効果が使われるようになるでしょうね。そこからさらにレベル5〜8のシンクロモンスターにつなげる事ができるとなれば、少々厄介なモンスターですね。「増援」の対象というのも気になるところ。

「D・スコープン」
  光 星3 機械族・チューナー ATK/800 DEF/1400
 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:1ターンに1度、手札からレベル4の「D」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのレベルは4になる。

txt:基本的には相手を一気に畳み掛ける際に効果を発揮するでしょう。呼び出したモンスターは持続できないので、「リミッター解除」なり「神秘の中華なべ」なりシンクロに使うなり処理できる手段を用意しておきたいところ。それにしても、Dもドンドン強化されていきますね。

「ローズ・テンタクルス」
  地 星6 植物族・効果 ATK/2200 DEF/1200
 このカードは特殊召喚できない。自分のバトルフェイズ開始時に相手フィールド上に表側表示で植物族モンスターが存在する場合、このターンこのカードは通常の攻撃に加えて、その植物族モンスターの数だけ攻撃する事ができる。このカードが戦闘によって植物族モンスターを破壊した場合、相手ライフに300ポイントダメージを与える。

txt:植物の展開力の要である特殊召喚ができないのはかなり痛いですが、「ブラック・ガーデン」とのコンボが面白そうですね。ただやはり連続攻撃といっても対象になるのは植物族のみなので、使い勝手は・・・。

「イービル・ソーン」
  闇 星1 植物族・効果 ATK/100 DEF/300
 このカードをリリースして発動する。相手ライフに300ポイントダメージを与え、自分のデッキから「イービル・ソーン」を2体まで表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した「イービル・ソーン」は効果を発動する事ができない。

txt:壁の増殖&バーンダメージ&デッキ圧縮・・・1体でできる事がかなり多いですが、事故った時を思うと悲しくなってしまいますね。まあ、そんな事を気にしていては何もできなくなってしまいますが。(笑 ただ、現状で植物デッキに3枚分ものスペースがないような・・・。

「BF−極北のブリザード」
  闇 星2 鳥獣族・チューナー ATK/1300 DEF/0
 このカードは特殊召喚できない。このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「BF」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。

txt:低レベルで特殊召喚できないというのは、相当展開力が絞られてしまいますね。ただ、召喚できればレベル6以下のシンクロモンスターにつなげやすい点は嬉しいところ。それでも、この程度であれば特殊召喚不可はなくても良かったような・・・?

「BF−アームズ・ウィング」
  闇 星6 鳥獣族・シンクロ/効果 ATK/2300 DEF/1000
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 このカードは守備表示モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備表示を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

txt:貫通持ちでさらにダメージを上げられるというのは頼もしいですね。ただやはり、チューナーの制限が厳しいところ。相手の上級アタッカーには無力なので、BFでデッキを構成する際に「フレムベル・ウルキサス」の分のスロットをこちらに回しておくとバランスはとりやすいかも?

「BF−蒼炎のシュラ」
  闇 星4 鳥獣族・効果 ATK/1800 DEF/1200
 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから攻撃力1500以下の「BF」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。

txt:効果こそ消えてしまいますが、「ハイドロゲドン」と同じ条件のリクルート能力で、かつ、対象がかなり広くなっていますね。効果が消えても「BF−疾風のゲイル」をそのままシンクロという手が有効でしょう。

「BF−月影のカルート」
  闇 星3 鳥獣族・効果 ATK/1400 DEF/1000
 自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで1400ポイントアップする。

txt:BF用の「突進」といった効果ですが、上昇値が「ライジング・エナジー」に匹敵するほどなので、常に手札に用意しておきたいところ。使用感覚としては「オネスト」に近いでしょうか?

「BF−漆黒のエルフェン」
  闇 星6 鳥獣族・効果 ATK/2200 DEF/1200
 自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。

txt:妥協召喚が使えるのは嬉しいですが、後半の効果は帝たちを考えるとどうにも使い勝手に劣るように感じてしまいますね。せめて、攻撃力が2400あれば・・・。

「アゲインスト・ウィンド」 通常魔法
 自分の墓地に存在する「BF」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。自分はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受け、そのモンスターを手札に加える。

txt:BFであればどんなモンスターでも回収できるのは嬉しいですが、ダメージ量が半端じゃないですね。そもそも攻撃力1500以下であれば「ダーク・バースト」などで回収できますし、上級で手札に戻したいのであればそれこそ「死者転生」あたりを使えば・・・と思ってしまいますね。ダメージを有効利用する手段がないと使われる機会は少ないでしょう。

「黒い旋風」 永続魔法
 自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが召喚された時、自分のデッキからそのモンスターの攻撃力より低い攻撃力を持つ「BF」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。

txt:BF自身の特殊召喚効果と合わさると召喚する順番さえ間違わなければ、1ターンのうちに相当数のモンスターを展開させる事ができるでしょう。

「デルタ・クロウ−アンチ・リバース」 通常罠
 自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。また、自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが3体存在する場合、このカードは手札から発動する事ができる。

txt:BFデッキでの発動条件はないも同然ですね。BFの主戦略であるビートダウンの形に持っていきやすくなるのは嬉しいところ。モンスター数の調整はそこまで難しくはないはずなので、奇襲としては抜群のカードでしょう。

「フェイク・フェザー」 通常罠
 手札から「BF」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、相手の墓地に存在する通常罠カード1枚を選択して発動する。このカードの効果は選択した通常罠カードの効果と同じになる。

txt:コストの替わった「闇よりの罠」ですが、「BF−極北のブリザード」や「ダーク・バースト」の効果を使えば簡単にコストを取り戻せますね。まあ、相手の罠しか対象にできないという不安要素はあるので、使いどころには十分注意したいところ。

「コアキメイル・ヴァラファール」
  炎 星8 {悪魔?}族・効果 ATK/3000 DEF/2100
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送る。または、墓地へ送らず、このカードを破壊する。このカードは「コアキメイル」と名のついたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備表示を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードは罠カードの効果では破壊されない。

txt:唯一のコアキメイルで固めたデッキでないと機能しないモンスターですね。ただ、コアキメイルで固めたデッキであれば、生け贄が1体ですむというのは強力ですね。貫通効果に加え「聖なるバリア−ミラーフォース−」などの効果を受けないのは切り札として嬉しいところ。ただ、維持コストの調達はどの程度の難易度なのかが未知数なので、まだ何ともいえない部分が多い気がします。

「コアキメイル・ガーディアン」
  地 星4 {岩石?}族・効果 ATK/{1900?} DEF/1200
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の岩石族モンスター1体を墓地へ送るか、または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。効果モンスターの効果が発動された時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。

txt:「死霊騎士デスカリバー・ナイト」と同じ効果を持っていますが、こちらは毎ターンコストが発生してしまうのは痛いところ。せめて効果発動が任意であるならば、また違っていたかもしれないでしょう。

「コアキメイル・ドラゴ」
  風 星4 ドラゴン族・効果 ATK/1900 DEF/1600
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札のドラゴン族モンスター1体を墓地へ送るか、または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、光属性と闇属性モンスターを特殊召喚する事はできない。

txt:コアキメイルたちは徹底的にライトロードやダムドを中心とした闇デッキをつぶしたいようですね。能力値は「サファイアドラゴン」と同じですが、コストがある分のメリット効果といったところでしょうか。

「コアキメイル・パワーハンド」
  地 星4 機械族・効果 ATK/2100 DEF/1600
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の罠カード1枚を墓地へ送るか、または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合バトルフェイズの間だけそのモンスターの効果を無効にする。

txt:攻撃力2100にしてメリットとなる効果も持っているというのはかなり厄介ですね。ちなみに、コストとなるカードが「罠カード」になっていますが、これは文字数から考えてありえる可能性のあるのものですので、信憑性は低いです。

「コアキメイル・デビル」
  風 星3 {悪魔?}族・効果 ATK/1700 DEF/800
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の悪魔族モンスター1体を墓地へ送るか、または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、メインフェイズ時に発動する効果及び??の効果モンスターの効果は無効化される。

txt:レベル3としては破格の能力値ですが、その上大抵のデッキの切り札となる効果モンスターを封じ込む事のできる効果ですね。ただ、レベル4以上のモンスターにとっては決して高い攻撃力ではないので、その辺りには気をつけておきたいところ。

「コアキメイル・アイス」
  水 星4 水族・効果 ATK/1900 DEF/1200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の永続魔法カード1枚を墓地へ送るか、または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。手札を?枚墓地へ送る事でフィールド上に存在する特殊召喚されたモンスター1体を破壊する。

txt:手札コストしだいで相手の特殊召喚されたモンスターをことごとく破壊できるというのは頼もしいですね。まあ、1キル相手にはどうしようもないですが・・・。また代替コストは永続魔法なので、大抵のデッキでは単発除去カードとなるでしょう。

「コアキメイルの鋼核」 通常魔法
 このカードが自分の墓地に存在するドローフェイズ開始時に、通常のドローを行う代わりに、自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。また、ドローフェイズ時に手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。

txt:コアキメイルデッキのそれこそ核となるカードですが、やはりデッキからのサーチ手段が問題ですよね。それにしても、フィールドで完全に効果を発動できない魔法カードというのは初めてではないでしょうか? 「遺言の仮面」でさえ効果があったというのに・・・。

「緊急鋼核処分」 通常魔法
 自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を選択して墓地へ送る。

txt:ほぼ唯一「コアキメイルの鋼核」をデッキから即サーチできるカードですね。できる事なら多めに入れておきたいところですが、手札事故を注意して「召喚僧サモンプリースト」は入れておきたいところ。

「緊急合成」 通常魔法
 自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキに戻して発動する。自分の手札・墓地からレベル4以下の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

txt:重要なコストの一枚をデッキに戻してしまうのは不安ですが、下級のコアキメイルの蘇生カードとしては面白そうです。維持コストはエンドフェイズ毎なので、発動ターン中に決着がつくのであれば積極的に使っていきたいところ。

「レクリスパワー」 通常罠
 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。

txt:発動条件の割に効果が強力ですね。専用デッキでなければ機能しませんが、コアキメイル自体の使い勝手に予想が立たないので、発売されたらデッキを作ってみようかな・・・。

「オートマチック・レーザー」 通常罠
 相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。そのモンスターを破壊する。

txt:条件つき「落とし穴」、以上!

「魔轟神ウルストス」
  光 星4 悪魔族・効果 ATK/1500 DEF/200
 ????????????場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「魔轟神」と名のついたモンスターの攻撃力は1900になる。

txt:効果の条件は分かりませんが、下級魔轟神たちが下級アタッカーとなるのは頼もしいところ。魔轟神でデッキを組むならば、攻撃の要となるのは間違いないでしょう。

「魔轟神クルス」
  光 星2 悪魔族・効果 ATK/???? DEF/????
 このカードが手札から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するこのカード以外のレベル?以下の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

txt:・・・・・・言うなれば、ヤンロリ!!(ぇ 発動条件がかなり易しい蘇生カードですね。専用デッキでなければ発動できないので、まあ、いいのかな・・・?

「魔轟神レヴュアタン」
  光 星10 悪魔族・シンクロ/効果 ATK/3000 DEF/2000
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「魔轟神」と名のついたモンスターを3体まで選択して発動する事ができる。選択したモンスターを手札に加える。

txt:レヴュアタン・・・レヴィアタン・・・リヴァイアサン!?(何 かなり後ろ向きな効果を持ったシンクロモンスターですね。チューナー指定のおかげで魔轟神だけでのシンクロモンスターにはほぼ必ず3体以上のモンスターが必要となってしまうので、効果を使っても±0というのは悲しいところ。

「ナチュル・サンフラワー」
  地 星2 植物族・効果 ATK/???? DEF/0
 自分フィールド上に存在する、このカードと「ナチュル」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。相手の効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

txt:2体を使って「死霊騎士デスカリバー・ナイト」に並ぶとか・・・。まだ「コアキメイル・ガーディアン」のほうが使いやすいような気がします。

「ナチュル・ドラゴンフライ」
  地 星4 昆虫族・効果 ATK/1200 DEF/????
 このカードは攻撃力2000以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。

txt:ナチュルが4体以上墓地にいれば戦闘で破壊される心配はなくなりますが、だとしてもそれだけって感じですよね・・・。

「ジュラック・プティラ」
  炎 星3 恐竜族・効果 ATK/??? DEF/????
 このカードが攻撃された場合、ダメージ計算後に攻撃モンスターを手札に戻す。このカードの守備力は、この効果で手札に戻したモンスターのレベル×100ポイントアップする。

txt:この手の効果では、基本的に効果を発動する機会は1度だけですね。ただ、今まで攻撃的な効果しかなかったジュラックとしては少し残念です。

「ジュラック・イグアノン」
  炎 星4 恐竜族・効果 ATK/1700 DEF/????
 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上にセットされたカード1枚を手札に戻す事ができる。

txt:この攻撃力で効果を発動する機会はあまり多い気はしませんが、安全にセットモンスターをバウンスできるというのはジュラックにとっては嬉しいところではあるでしょう。1度の戦闘で相手モンスターを2体まで除去できると考えれば、使われる・・・かな?

「スカル・フレイム」
  炎 星8 アンデット族・効果 ATK/2600 DEF/2000
 1ターンに1度、手札から「バーニング・スカルヘッド」1体を特殊召喚する事ができる。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。また、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」1体を手札に加える事ができる。

txt:効果を最大限に利用していけば、毎ターンほぼ必ず1000ポイントダメージを与えられるのは強みでしょうか。ただ、せっかくの高攻撃力を活かせないのはもったいないかも・・・。

「スピード・キング☆スカル・フレイム」
  風 星10 アンデット族・効果 ATK/2600 DEF/2000
 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」の数×400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を特殊召喚する事ができる。

txt:召喚自体は「おろかな埋葬」からで簡単に狙えますが、効果を適用するためには「スカル・フレイム」や「おろかな埋葬」などの墓地肥やしは必須となるでしょう。基本的には「スカル・フレイム」がやられた際の保険としてデッキに入れておくと良さそうです。

「バーニング・スカルヘッド」
  炎 星3 アンデット族・効果 ATK/1000 DEF/800
 このカードが手札から特殊召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する事で、ゲームから除外されている「スカル・フレイム」1体を墓地に戻す。

txt:1枚積みでも効果はありますが、3枚積みでこそ意味を成すモンスターとなりますね。アンデットでのバーン効果と考えるよりも炎属性という点に重点を置いたデッキ構成のほうが面白いデッキになりそうです。

「インフェルニティ・デーモン」
  闇 星4 悪魔族・効果 ATK/1800 DEF/1200
 自分の手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せる事で自分フィールド上に特殊召喚する。また、このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札が0枚の場合、自分のデッキから「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。

txt:最初の効果を狙って発動するには事前準備がかなり必要となってしまいますが、発動できてしまえばそこからの展開はたやすいでしょう。ただやってみたいのは、最大級のピンチにこのカードをドローしての逆転劇!(笑

「インフェルニティ・ドワーフ」
  闇 星2 戦士族・効果 ATK/800 DEF/500
 自分の手札が0枚の場合、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備表示を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

txt:ハンドレス状態では自分のモンスター全てに貫通効果を持たせる事ができるんですね。自身が攻撃に参加できる初期値ではないのはもったいないので、何かしらの強化手段があると面白そうです。

「インフェルニティ・ガーディアン」
  闇 星4 悪魔族・効果 ATK/1200 DEF/1700
 自分の手札が0枚の場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。

txt:ハンドレス状態であれば破壊されないのは強力ですが、所詮は“破壊”のみなので相手によっては貫通やバウンス・除外などを多用されると厳しいですね。

2009.01.18 Sun l 遊戯王 l COM(1) TB(0) l top ▲

コメント

No title
魔轟神レヴュアタンの名前は分かってるかもですが
人間の七欲の一つを表す悪魔である「レヴィアタン」からですよ〜。
2009.01.22 Thu l こーめい. URL l 編集

コメントの投稿












       

トラックバック

トラックバックURL
→http://seigannohakuryu.blog21.fc2.com/tb.php/42-afcc6785
この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)